27 Januari 2012

W.I.P Truck

Yah..[intermezo] ini pertama kali saya posting mengenai modelling. Sebelumnya saya terinspirasi dari sebuah mainan milik adik saya, ketika itu saya sengaja meminjamnya dahulu tanpa ijin untuk saya bikin modelling :).. Seperti inilah bentuk dari mainan tersebut.

Dengan modal pengetahuan yang minim saya mencoba untuk bikin modellingnya dan tentunya dengan aplikasi Blender 2.61. Adapun teknik dasar modelling yang saya lakukan ialah melakukan Grab, Scale, Rotation, Snap, Extrude, LoopCut, Mirror, Bevel, Subdivison Surface dan Parent.
Grab : teknik memindahkan "keyboard shortcut [G]"
Scale : teknik menskala (memperbesar atau memperkecil) "keyboard shortcut [S]"
Rotation : teknik memutar "keyboard shortcut [R]"
Snap : teknik untuk memastikan posisi 3D Cursor "keyboard shortcut [SHIFT]+[S]"
Extrude : teknik untuk membuat penebalan atau ketinggian pada objek yang terpilih "keyboard shortcut [E]"
Loop Cut : teknik untuk menambahkan elemen garis perpotongan baik secara vertikal maupun horizontal pada objek 3D "keyboard shortcut [CTRL]+[R]"
Mirror : teknik pencerminan objek 3D untuk pemodelan simetris "fungsi Modifier"
Bevel : teknik untuk menambahkan garis pada tepi objek 3D agar tampak tidak terlalu tajam "fungsi Modifier"
Subdivision Surface : teknik memperhalus objek 3D namun tetap mempertahankan vertice yang ada pada objek3D "fungsi Modifier"
Parent : teknik untuk menghubungkan dua objek atau lebih, satu sebagai Master dan yang lain sebagai Child "keyboard shortcut [CTRL]+[P]"

Setelah melewati proses yang sedemikian rupa, alhasil seperti di bawah

Hasil Pertama

Hasil Kedua

dan ini ada preview pergerakan objek 3D tersebut dengan teknik animasi dasar menggunakan Insert Keyframe.


Langkah selanjutnya, saya akan mencoba untuk membuat material atau pewarnaan objek :).



Multiple Camera Switching di Blender 2.61 [update]

Timeline Marker merupakan salah satu fasilitas yang ada di Blender.

Simak selengkapnya di bawah :)



Semoga sedikit informasi ini bisa berarti buat kita semua :)
Selamat bereksplorasi ;)

Multiple Camera Switching di Blender 2.61

Jika kita mempunyai beberapa kamera dalam suatu area, namun kita menginginkan pengambilan sudut pandang yang berbeda, apakah dapat dilakukan di blender? Jawabnya, tentu sangat bisa.

Caranya? Dengan menggunakan fungsi Marker yang tersedia dalam jendela Timeline. Marker tersebut sebagai penanda pada masing-masing kamera, semisal kita mempunyai 3 kamera di jendela tampilan 3D (3D View) maka kita harus mempunyai 3 marker pada Timeline. Kemudian, setelah kita mempunyai 3 Marker untuk masing-masing kamera, maka langkah selanjutnya ialah mengikat masing-masing kamera sesuai Marker yang sudah ditentukan.


Langkah - langkahnya :

• Membuat Marker Camera1, pilih dan klik menu Marker pada Timeline

• Kemudian klik Add Marker [M]
• Merubah nama Marker sesuai dengan Camera1, pilih dan klik menu Marker pada Timeline
• Kemudian klik Rename Marker [CTRL]+[M], ketik Camera1
• Selanjutnya mengikat Camera1 dengan Marker Camera1
• Pilih dan klik menu View pada Timeline
• Kemudian klik Bind Camera to Markers [CTRL]+[B], maka Camera1 sudah terikat dengan Marker Camera1.

Catatan :
• Untuk membuat Marker selanjutnya, pastikan pada Frame yang diinginkan untuk pindah posisi kamera.
• Untuk mengikat kamera dengan Marker, pastikan kamera dalam posisi aktif. Anda bisa mengaktifkannya dengan cara memilih kamera terlebih dahulu kemudian tekan [CTRL]+[0]. Setelah itu, anda bisa mengikat kamera dengan Marker.

Tips sederhana :
Saat kita berada pada jendela Timeline, apa yang bisa kita lakukan ??
• Memindahkan Marker : ketik [G] pada keyboard kemudian geser dan klik kiri untuk menyetujui atau klik kanan dan tahan kemudian geser dan klik kiri untuk menyetujui.
• [SHIFT]+[D] : Menggandakan Marker
• [X] : Menghapus Marker
• [CTRL]+[M] : Merubah Nama Marker


Semoga sedikit informasi ini bisa berarti buat kita semua :)
Selamat bereksplorasi ;)

26 Januari 2012

System Requirements to Run the Blender


Bagi yang masih bingung spesifikasi komputer seperti apa atau kebutuhan hardware yang bagaimana untuk menjalankan blender?? disini ada sedikit informasi dan mungkin berguna bagi anda semua yang ingin bermain dengan blender.



General information

Blender 2.5x works on nearly all operating systems. It runs out of the box, you don't even have to install it. Just unpack the archive you find in the Download section and start Blender!

Graphics card note: Blender runs on all Open GL compliant cards, although there are some issues with cheap onboard cards (Intel, Via). We therefore can't officialy support and guarantee that Blender works fine on those systems.

Operating Systems

  • Windows XP, Vista or 7
  • Mac OS X 10.5 and later
  • Linux
  • FreeBSD

Minimal specs for Hardware

  • 1 GHZ Single Core CPU
  • 512 MB RAM
  • 1024 x 768 px Display with 16 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 64 MB RAM

Good specs for Hardware

  • 2 GHZ Dual Core CPU
  • 2 GB RAM
  • 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 256 or 512 MB RAM

Production specs for Hardware

  • 64 bits, Multi Core CPU
  • 8-16 GB RAM
  • Two times 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
  • 3 Button Mouse + tablet
  • Open GL Graphics Card with 1 GB RAM, ATI FireGL or Nvidia Quadro


23 Januari 2012

Scale in Blender3D

How to set the scale in blender ?

Watch this video tutorial below. 


Thanks.. Enjoy it ;)